Laubdetektiv

Userflow: Vom gesammelten Blatt, über das gescannte Ergebnis bis hin zum Baum pflanzen

Auf Spuren-… Blättersuche

Bei diesem Prototyp meiner iPad-App "Laubdetektiv" für iOS liegt der Fokus in erster Linie auf ein UX, das auf die Zielgruppe – Kinder im Alter von etwa fünf bis zehn Jahren – angepasst ist.

Gerade in diesem Alter ist es für Eltern doch wichtig, dass ihre Sprösslinge einen Mehrwert aus den digitalen Medien ziehen können – wenn auch nur unbewusst. Der Laubdetektiv soll auf ansprechender Art und Weise seinen Nutzer*innen die eigene Umwelt – genauer gesagt – die Bäume näher bringen. Dabei werden gesammelte Blätter in der App selbst mit der Kamera eingescannt. Die Anwendung zeigt daraufhin, von welchem Baum dieses stammt und gibt zusätzliche Informationen. Ein vorab gewählter Begleiter führt die Kinder durch die einzelnen Aktionen und hilft bei Bedarf.

Im nächsten Schritt kann nun die dazu passende Frucht "gepflanzt" werden, und ein Baum wächst nach und nach. Dies soll spielerisch einen Anreiz geben, wieder in die Natur auf Blättersuche zu gehen. So hat man neben dem Lerneffekt auch eine Verbindung vom Spielen draußen und drinnen geschaffen.

Nachdem die App auch von Kindern genutzt werden soll, die noch nicht (so gut) lesen können, ist es möglich, dass Eltern in einem separaten passwortgeschütztem Bereich neben der Bildschirmdauer auch einstellen können, ob der jeweilige Account die Inhalte auf textlicher Ebene oder per Audio durch den Begleiter wiedergibt.

Adobe Illustrator・Adobe XD・UX・Semester 3

App-Icon Lupe mit BlattAhronbaum mit Blatt und FrüchtenDie Begleiter: Fuchs, Eule und Eichhörnchen mit DetektivutensilienButton vom Ahornblatt

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